2025年2月22日土曜日

2025 第2節 H鳥栖戦

前半均衡していたが後半立ち上がりから押し込まれて打開できず
流れが悪い

クルークスへのファールから流れがジュビロに
クルークスが外に張ってポケットに入る人がいないからニアの選択肢を相手GKが切ってるからGKを動かせてないのがなぁ…
ニアに誰か入って来ないとクロスかニアかの二択を強要できない
クロス警戒一択で守備されるとファーが活かせない
クルークス使うなら誰かがニアに入ってGKをニアに引き出さないとファーに倍井が入ってもその前にGKがキャッチすることになる

失点対策なのかカウンター警戒はリトリート選択でプレス選択じゃないね
渋い、しょっぱい試合になるのは仕方ないんだろう
まぁ鳥栖は弱いチームではないしね

ジュビロの選手はローテーションの知識がないね
サイドとボランチとかSHとSBとかの2人の位置関係を回りながら変えるというのは結構基本事項で得にパスサッカーやるなら絶対に覚えておかないといけないんだがそれができない

ジュビロのパスってとにかく今いるポジションから空いてるスペースに人が入ってパスを受ける、って感じで自分達で動いてコースを作るってことをしない
結局これが自分達でコースを減らしてることだってわかってない
ボールホルダーとパスの受け手が同時に動くことでスペースを作ることとコースを作る事を同時に行えるんだがそこが学習出来ていない

ローテーションができると横並びのポジションを縦並びに変えたり、斜めのポジションを逆の斜めに変えたりして角度を変える事でスペースやコースが変わる、相手がブロックを守るなら別のコースを作れるし、ついてくるなら受け手がどいてホルダーにコース開けて持ち上がらせるとかパスとドリブルの両方の選択肢を維持できて相手の判断が試されるのがローテーションの強みなんだがそこまでの理解がない
チームとして仕込まないと駄目なのでパスサッカーやりたいならローテーションによるマーク外しやコース作り、スペース空けなどは必須習得事項、これがチームとしてできるかどうかでサイドでも中央でもキープ力と貫通力が変わる
持ち手と受け手の両方が移動するのでキープ力も上がり、持ち手にスペースを空ければ持ち手が持ち上がり、コースが出来たなら受け手に縦パスを送れる、キープも貫通もどちらにも作用できるから仕込まない理由がない
ジュビロのサッカーがコース切られると途端に動きが悪くなるのはローテーションが仕込まれてないから選択肢が極端に少なく相手の守備対応が簡単になるせいかも

多分トライアングルの概念の方が強くて2人で動くローテーションより3人のトライアングルで動かない方を強くトレーニングしているのだろう

倍井が高い位置にいて相手GKの飛び出しをよく見て浮き球シュートで先制
この1点は大きいな

失点したかと思ったがオフサイドか

得点後に押し込まれてPKか…
川島ここ止めたら倍井と一緒にMVPだな

川島止めた!!

やっぱりGKは超重要だな

勝ち点3が1になると―2点だからな

川島また止めた!
CKにはなったが終盤ATで同点は避けてくれ

1-0
完封!

この勝利は大きいな
倍井が良過ぎる、流石J1クラス

2025年2月15日土曜日

2025 第1節 H水戸戦

前半

終始ジュビロペース

水戸の攻撃が続かずジュビロがコンパクトにしているので最終ラインから前線までが近くCBから前線ワイドのクルークスに入れたりペイショットに入れたりと前線に素早く入れてプレスをかけている、攻撃と守備が一体で前線に入れてキープ出来ればそのままラインを上げ、相手が拾っても前線からプレスに行ってボールを前に繋げさせないことでディレイさせて後ろを安定化させる

ただ走る時間が長く時間と共に足が止まって支配率も下がる、先に得点できていないので時間が勝負の戦い方、後半はより不利になる

前半チャンスが多かっただけに決めきれていれば…という結果にならないようにしたい

ボランチが積極的にサイドに絡むことでボールの回収率はかなり高くなっているがSBの立ち位置やタスクが少しぼやけている感じがあってバランスを取りながらという感じで松原っぽいプレーはほぼ無い

CBが開くのでラインの高さに応じてGK川島が入ったり上原が入ったりして中間を埋める感じでCB間のリスクをコントロールはしていた

中村がリンクマンとして中央にいながら精力的に動いて攻守に絡んでいたのでセンターよりのプレーで攻撃参加も多数、上原の方が少し引き気味でボランチ、アンカー気味の立ち位置で後ろの繋ぎやカバーなどを担当して前後の立ち位置でタスクを分担していた

ペイショットの動きが良くなってる感じがした

スタミナのあるうちに得点するか早めの交代でフレッシュな選手を入れて得点していかないと優勢なだけで終わってしまう、いわゆる「内容は良かった」で引き分け、負けのゲームになりかねない

ポゼッションは目的じゃない、あくまで勝つまでの布石、いかに得点して勝つ仕組みを構築しないといけない

後半

得点シーン

佐藤のプレスからカウンター、クルークスに渡って逆サイドの倍井がファーの裏に走り込んで押し込む

2CBに2トップの対峙するシーンがあってボランチが間に下がらないといけなかったがそれが出来ずリカルドが倒れる、ファールだったから良かったが間違えると一気に抜かれて失点するシーン、ボランチの上原か中村が相手のトップの数とCB見て下がっていかないといけない

ペイショットにスライディングしてPK、ペイショット自身が決めて2-0

得点後に渡邉と交代、上原も金子に交代、

倍井足攣って角に交代

角のドリブルのファールからFK、渡邉が決めて3-0

右SBの川口がやや上がってしまいCBとのラインが斜めで相手のラインとクロスになってしまい外からのクロスを止められず失点

3-1


松原は偽SBで前線ではインサイドに入ってプレーすることでWGがサイドのスペースを使う感じか

90分でクルークスが川﨑に、松原が為田に交代

AT+7なのでしっかり交代使って最後まで強度を保つのは良し

水戸のプレーが荒くなってるな

FKから失点 3-2

もう1点入れないとならんか

水戸の根性凄いな


3-2 勝利

初戦なのでまぁこんなもんでしょ

動き良かったし複数得点でリードできてたし問題は閉め方だよなぁ

後半どうしても体力落ちるから失点も計算の内としても複数得点しておかないといけない

シーズン開幕戦で勝利は勢いがあって良い

2025年2月5日水曜日

ボトルネック、チョークポイント守備

ボトルネックもチョークポイントも意味は同じ

狭くなっている通路、と同義

要するに守備する時にボールの通る場所、スペースのある場所を限定し、その狭い場所をコントロール、迎撃する、という守備


たとえば4-4-2の場合

____FW__FW____

__SHCH__CHSH__

_SB_CB__CB_SB_

2列目を中央に集中させセンター、ハーフの3レーンを封鎖、サイドレーンのみを空ける

中央は2FWと2列目4枚によって堅く締められているのでスペースがありかつ縦にパスが通るのはワイドに残るサイドレーンのみ

SBはSHの外側のスペースから入ってくる相手だけを担当して迎撃すればよい


3バックー3DH

WB____ST____WB

___DH_DH_DH___

_CB___CB___CB_

3DHとSTで中央を締めてDHの外側だけにスペースを残す、WBが下がって3DHと組んで5レーンを埋めることもできるし、左右CBがDHの外を迎撃で塞ぐこともできる

ST+3DHでセンター、ハーフの3レーンを埋めているので中央に縦パスが通らない

サイド展開してDHの外側を抜けようとすれば狭い場所でWB、DH、CBに囲まれる


パスを繋ぐ地上戦では狭いスペースに誘導させるボトルネック、チョークポイント守備が有利、地上戦で追い込まれるの嫌がる場合は浮いたボールでロングボールを蹴り込むしかなくなる

大事なのはレーンごとにマークするチャレンジ&カバーではなく、いかにラインを保ちながら狭い場所を通させるかにある

3DHという壁=地形を作ることで空いている大外に誘導し、WBとCBで挟み込んで2v1、3v1を作ってサイドの安全な場所で奪い切る

______FW______

WB____ST____WB

_DH___DH___DH_

_CB___CB___CB_

左右のDHが広がってサイドに3枚並べた時、中央が縦に4枚並ぶことでサイドから中央に対してはサイドをかえるパスが通らずバックパスかゴールに向かうパスか浮いたボールでサイドを替えるか、という選択になる、この並びの場合、縦に壁を並べる事でボトルネック、チョークポイントを前後に設定しているということになる、サイドからのボールに対してどの高さでも迎撃できるので大きくバックパスして自陣方向に迂回するか、クロスを上げて攻撃しきるか、浮いたボールでサイドを替えるかの3択となる


守備の安定はボール保持の大前提である

守備が安定すればボール保持が高まり、自分達がゲームをコントロールしやすくなる

ゲームのコントロールとは攻撃のタクトという意味ではない、イーブンなボールを高い確率で持てる守備力がまず安定したゲームの大前提

攻撃のタクトによるコントロールは「その次」に過ぎない

守備軽視は攻撃のスタートには繋がらない

むしろリスタートすらおぼつない事を意味する



TMでの攻撃時陣形

WG____ST____WG

SB__________SB

____DH__DH____

__CB______CB__

ボトルネック、チョークポイントを作れていないので誘導が困難でありかつ2DHが動くとCB間にボールが入りGKは1v1を迫られる

DHが更に攻撃のサポートの為に動くとなると守備はほぼ0状態になる、2DHが動かない状態でも1を保っているようなもの、この状態が続くと失点を減らすことは難しい

縦にも横にもボトルネック、チョークポイントを作ることが出来ていないのでパス回しには向いているが守備には全く向いていない、カウンターに極端に弱くボールをキープし続ける事が前提でありその他のスクランブルに対する対処が非常に限定的でほぼ選択肢がない

ポゼッション≠パスサッカー

ジュビロの文脈ではポゼッションとパスサッカーが混同されている

しかしポゼッションは「結果的に」パスが多くなるだけ、であってパスが本筋ではない

ポゼッションはボール保持すること、つまり「失ったボールを奪い返すこと」が本筋

よって、ポゼッションの主軸はボール奪取という守備

ボール奪取によりゲーム全体が安定することでゲーム運びを有利に進める、というのがポゼッションの利点

ボール保持時間が長くなるからパスが多くなるのは当たり前、しかしパスするためにボールを持つのではない

まずボールを奪いきれる個の質、人数のかけ方、配置を整える必要がある

攻撃するためには安定した守備が必要

ポゼッションをメインに考えているのか、パスによる崩しをメインに考えているのか、と考えると今のところはパスをメインにした攻撃サッカーをしている

開幕までにどのような修正をするのか

2025年2月4日火曜日

カバーシャドー+マーク

カバーシャドーは相手を背にしてコースを切る
マークは相手を前にしてボールを受けるタイミングで詰める

密集した状態では1v2をカバーシャドーとマークでこなせる

逆にいうと密集では1v2で守ることで数的不利を埋めて守備ができる

広い配置に対しても一応カバーシャドーは効くので背中でコースを切る、相手を背負ってスクリーンで防ぐ、というのは重要

攻撃陣と守備陣だけで組んだ練習をするのではなく、攻撃陣も1v2の守りは必須、前から守備するならなおさら

全体で練習しないと攻撃陣v守備陣のハーフの対戦形式だけでなく攻撃陣がきちんと前から効果的な守備が出来ているかを確認する必要がある


4-2より3-3

多分4バックの構造的問題点が弱点になっている可能性が高い


4バック2ボランチ

WG____ST____WG

____DH__DH____

_SB_CB__CB_SB_


攻撃時

WG____ST____WG

_SB________SB_

____DH__DH____

__CB______CB__

STの位置が高いか低いかもあるがDH前、SB間の中央スペースからSB裏DH脇CB前のサイドのスペースに展開されるとCB間に一発で繋がれるので逆サイドのCBが中に絞っても2トップに挟まれて1v2で数的不利、2DHは中央から移動すると縦パスが入ってしまうので動けない、この構造はあくまで攻撃特化でネガティブトランジッションに対処する構造になっていない


3バック3ボランチ

WB____ST____WB

___DH_DH_DH___

__CB__CB__CB__


攻撃時

WB____ST____WB

___DH_DH_DH___

_CB___CB___CB_

CBが広がりWBと縦関係をサイドに構築し縦パスを狙う

DHが中央とハーフを締めて中央の縦パスを防ぐ

3DHが中央を閉鎖することでDHの脇を狙う場合WBの背後を狙う必要があるがCBが前に出て迎撃、中央のCBと逆サイドのCBがスライド+中央のDHが下がり中央3バック化しゴールに蓋をする

3DHの壁があることでワイドレーンまで迂回しなければならず、WBが下がって塞ぐかCBが迎撃に出るかの2つの選択肢があり、かつボールがワイドに流れた場合迎撃に出たCBがSB化+CBのスライド+中央DHのDF落ちで中央3バック化することで擬似的に4バック(1SB+3CB)を作りボールサイドへの対処+中央3枚の壁が作りやすい

何より2DHは幅がなく中央にいるだけのことが多くオプションがすくない、3DHだと幅があるのでサイドのサポートが可能になりかつ縦パスを防ぐ範囲が広い、中央に長い壁を作ることで出入り口になる場所が両ワイドしかなくなり、ボールを繋ごうとするチームではワイドまでボールを移動させなければならない、これによりサイドチェンジの強要=ミドルボール、ロングボール、浮いたボールを使わなければならなくなり、精度の無いキックを共用できる、3DHを迂回しても3CBがそれをスイープする+中央DHのDF落ちで枚数も増やすことでボールを遠回りさせて時間を作る+中央は堅く守るの両方が可能になる

サイドCBの迎撃、中央CBのスライド、中央DHのDF落ちとローテーションが可能なので中央を堅く守りながらもサイドに有効なスペースを与えず、こちらの迎撃のしやすい形で対応ができ、かつその後もDHの落ちを使った中央締めができる+2DHが残ってバイタルを空けない、という対応力のある守備構築ができる


前から4-2守備では2DH、Wボランチが機能しにくいというのは気になっていたが、やはり構造的な問題が大きいと感じる

さらにジュビロではWボランチが組み立てタイプを置きやすく守備タイプを置かないことが多いので中央突破に弱い

中央を堅く守る、という守備の原則ができていないことが多く、大抵は「攻撃型のチーム」「アクションサッカー」という名のもとに守備が軽視される

本当にいつも感じるが自分達で選択肢を無くして硬直したサッカーを選ぶんだな、という感じ

あとは3-5-2をチームのベースとしてその可変システムで深化していく、ということをせずに、毎回監督ごとに別のチームになってしまう、こうなると選手もその都度入れ替えになってしまう

チームの縦軸がないので積み上げが無い、鹿島や清水は4-4-2というベースがあり、それを縦軸にしながら可変することで時代に合わせている、ジュビロはWボランチに固執することはあるが逆にそれが弱点になっているが多分理解していない


2025年2月3日月曜日

2CBはサイド抜かれたら終わり

TMの2失点目が奪われた後の被カウンターのネガティブトランジッション

4枚並んだが、その外側に逃げられているのと、2CBなので1人がサイド対応で飛び出してしまい中央1人となり2トップに1v2の状態かつ背後に入られているので対応出来ず2CBの悪いところが出ていた

DH前の中央で持たれるとDHが動けずサイド展開にも対応できない

SBが戻って穴を塞ぎ4人ラインを作ってもワイドを使われると届かない

2CBに2トップを当てられると1v1でスイーパーがいないのでSBの外、裏を使われると人数不利になる

ネガティブトランジッション時の陣形の不利が満載だった

ボールを持っている時の状態の良さだけを見ていると評価を誤る

攻撃型のチームは守備こそ穴無く万全にしなければならない

ポジションと選択肢

TMでのボランチの動きに言及されているようだが

ボランチの守備的選択肢の無さ

という部分が大きい


攻撃時システム

WG____ST____WG

SB__________SB

____DH__DH____

_CB________CB_

______GK______

ただでさえ4バック→2CBのみの状態でCBが攻撃の為に左右に分かれる、GKの目の前には大きなスペースがある

中央はDH2枚がセンターレーンのみをキープし、そこを少しでも迂回されると一気にGKの前までボールを通される

攻撃時システム → ネガティブトランジッション

この場面での整備がされているわけではないので、どうしてもDHの横、裏、を狙われてしまう

DHは動くことが出来ないのでまずプレイの選択肢がない

前に出ても左右にパスを出されると苦しい

そもそもDHが動いてしまうとGKの目の前、CB間のスペースにボールが簡単に入るので動くことが出来ない=選択肢がない

サイドにはすでにWG、SB、CBの3枚が並んでいるのでサイドに出る必要もないし、中央の壁が無くなるのでDHは守備時にサイドに絡めない

チーム全体を守備整備してから攻撃に移るか、攻撃整備してから守備に移るかでやり方は異なるが、守備から構築した方が安定性が高く負けにくい

しかし攻撃メインでいくのでどうしても守備が後手になる

守備整備は今後の課題

チームの戦略としては前から守備することを主眼にしているとするなら、SBは必ず引いてDH脇を一旦埋める

_SB__DH__DH__SB_

リトリートで一旦4人ラインを構築して相手のプレースピードを落とす

これだけでもだいぶ違う、WGが前にいるのでSBはそれほど前に出て行かなくても良いので、SBがDHとラインを作り、2CBがその裏を掃除する2スイーパー的な感じでネガティブトランジッションをまとめる

中盤に4人ライン形成している間にCBを閉じて中央を固める

SBは攻守のバランスを見ながらすぐに戻れる位置取りや中央を向いたリンクマン、配球役をこなすような感じでも良いかも

前方のWGへ渡して攻撃、後方のCBに渡してサイドチェンジなど、両ワイドでボールを前後に動かしてゲームを作る役

WGが突破タイプでカットインしてインサイドの攻撃する場合、SBはワイドからのクロスを担当する


DHを動かさずにSBを下げて4人ラインを作る理由はDHが下がってCB間を埋めて最終ラインに4人ラインを作ると中央が空いてしまいミドルシュートを打たれてしまう、マイナスクロスに対しての対応が出来ない

SBが下がってDHと4人ラインを作り中盤の底で一旦相手をスピードダウンさせることによりCBのポジショニングを直し対応できる選択肢を増やす

何よりGKの目の前の空間をCBが閉じることで大きなリスクを防ぐことが出来る


SB__________SB

____DH__DH____

_CB________CB_

______GK______

この形で期待するのはDHの前のスペースで相手がボールを持っている状態からパスを左右に展開した時、CBがインターセプトしてそのままSBに縦パス、SBからWGへ、と縦に速攻できる可能性がある

しかしDHの脇に相手SHがいてDH裏にFWがいた場合、ワンタッチでFWまでパスが通りGKと1対1になりかなり大きなリスクとなる


本来なら

____DH__DH____

_SB_CB__CB_SB_

______GK______

この形からSBがインターセプトに出てカウンター、という流れになるが攻撃時後のネガティブトランジッションなので状況が異なる


ネガティブトランジッションでSBが即守備に戻り4人ラインを形成、CBが中央を締めGK前の空間を封鎖、相手の1次攻撃を遅らせる、相手はアーリークロスを狙うのでSBとWGのプレスバックも合わせて挟み撃ちを狙い奪い返す

_SB_DH__DH_SB_

____CB__CB____

______GK______


更にSBが戻り通常の守備形態に移行、2次攻撃に備える

____DH__DH____

_SB_CB__CB_SB_

______GK______


2025年2月1日土曜日

清水戦トレーニングマッチ

ハッチンソン監督態勢でのトレーニングマッチ

人もボールも動く高強度のサッカーなので序盤~中盤で優勢を取りながら得点して勢いが落ちる前にゲームを決めたい戦術

今までのジュビロとは真逆の戦術なので選手が適応できるかどうか

雨と雷で中止になったが、1本目終了間際の失点、2本目序盤失点、雷で中止となった


1本目はセットプレー沼から抜けられず連続でセットプレーからの失点

倍井のカウンターが見られた、倍井はスピードを武器にしながらフェイントを入れつつスピードを落とさずに抜いていくスタイルの様子


後ろから繋ぐ戦術でSBを上げてCBを左右に広げることで3-4-3のようにサイドに3人を縦に並べるようにすることでサイド攻撃サイド連携を強めてサイド突破からチャンスを狙う

CBが広がるのでWボランチが中央に並んだ状態で中央をキープする

サイド2人の4-4-2に対してサイド3人にすることで突破力を高めて攻撃的になっているが、一方でボランチの守備力が厳しいと中央突破されてしまい失点しやすい反撃に弱いスタイルとも言える

清水は4-4-2でも2トップと2センターのボックスが前に出てきたことでWボランチだけの中央を囲み左右に分断、ジュビロにボールを持たせながらも深くまで攻めてきた時に守備で奪ってカウンターで攻めつつセットプレーから得点という感じ

ジュビロは地上戦で優勢を作るスタイルで優勢を取るだけではなく得点して勝負を決める所まで行かないと体力的に消耗が激しいので負ける可能性が高くなる、時間との勝負もある

いままではボール保持しながらもゆっくり攻めることで体力消耗を軽減して長い時間同じ戦力をキープする戦いだった為波の無い安定した勝負をするスタイルだったのでボール保持をしつつも攻撃のスタイルはだいぶ異なる

またロングボールを使わないので全体が前後に動くことと強度の高いCBが広がって強度の低いボランチが中央に入る事で攻撃時は反撃に弱い


攻撃時の並び

WG__________WG

SB__________SB

____DH__DH____

_CB________CB_


中央にスペースがありDHを回避されてしまうとCB間が空き過ぎているのでかなり失点の確率が高い

DHの上を通される、SBCB間に展開されクロスを入れられる、SBCB間でワンタッチでCB間にグラウンダーを入れられる、こういった形からカウンターで失点しやすい構造になっている

DHの外側にボールが入った時点でかなりのスクランブル状態で王手一歩手前、いかにDHの横にボールを入れないかを考えないとかなり厳しい

かなり過激な攻撃システムなので得点できない場合長時間戦えるスタイルではない、サイドに人数をかけている分サイドでは強いが中央が薄いので決定力とカウンターに弱い

かなり効率の悪いギャンブルなスタイルに見える


清水の4-4-2との相性問題もあった

2トップ2センターにWボランチが前後を挟まれて身動きが取れない

CB間に川島が入って擬似3バックを形成しても川島から縦に入れるにはトップ下が降りてこないといけない状態

この辺りをフォーメーションありきなのか、相性で上回る=位置的優位を動的に作るのか、選手には位置的優位を考えた位置取りをして欲しいが監督選手共にフォーメーションの相性の不具合をどうにかする、という感じには見えなかった

数的優位、位置的優位、という部分にはまだまだ目が届いている感じではない、個の質的優位が重視されているが、結局それは1対1での優位性に過ぎない

チーム全体で常に優位性を作れるか、というのは大きな課題なので伸び代が大きい


1か月目なので今後どのように変わるか期待

監督も問題があればその都度修正するだろうしどうなるか

変化する為の痛みは激痛

どうなるかはまだまだわからない